Spielsystem 4-2 – einfache Version

Auch Rentner 4-2 genannt.

4 spezialisierte Angreifer / Verteidiger,
2 Zuspieler,
Zuspieler im Vorderfeld ist der aktive Zuspieler,
Annahme 3er Riegel,
„lange sechs“ im Hinterfeld

Zwei Zuspieler lösen sich ab: der Zuspieler im Vorderfeld ist der aktive Zuspieler, der Zuspieler im Hinterfeld verteidigt auf der Position 1.

Vorteile:

  • Sehr einfach zu erlernen, keine komplexen Laufwege
  • Zwei spezialisierte Zuspieler

Nachteile:

  • Nur zwei Angreifer im Vorderfeld
  • Teilweise recht lange Laufwege
  • Wenig weiterführend für komplexere Spielsysteme, verwirrt etwas, wenn man schon andere Systeme kennt

Besonderheiten:

  • Im Hinterfeld wird nicht „gelaufen“
  • Bei der Annahme (Gegner schlägt auf) stehen die Vorderfeld-Spieler ganz außen, so dass sie nicht die Sicht für den Annahme-Riegel stören.
  • Ruf des Zuspielers „ersten auf die 3“ wenn er links steht
  • Direkt während der Annahme läuft nur der Zuspieler. Außenangriff und Mittelangriff laufen erst nach K1 (Annahme und Angriff)
  • Bei Läufer 2 stehen alle Spieler „richtig“, keiner muss laufen

Die Spieler:

Jeder Spieler hat eine der folgenden Funktionen:

  • Z: Zuspiel (Setter)
    Zielposition im Vorderfeld: 2
  • M: Mittelangriff (Middle)
    Zielposition im Vorderfeld: 3
  • A: Außenangriff (Outside)
    Zielposition im Vorderfeld: 4

Das sind die Ziel-Positionen, zu denen nach dem gegnerischen Aufschlag gewechselt wird.

Startaufstellung und Grundaufstellung

Die Startaufstellung legt die Positionen innerhalb der Rotationsfolge zu Beginn des Satzes fest.

Die Grundaufstellung zeigt die Zielpositionen entsprechend der Rollen an.

Im Hinterfeld wird nicht „gelaufen“, Positionen entsprechend der Rotationsreihenfolge.

Startaufstellung Läufer 2 Grundaufstellung

Läufer 2

Läufer 2: Aufschlag Läufer 2: Annahme

Läufer 4

Läufer 4: Aufschlag Läufer 4: Annahme

Läufer 3

Läufer 3: Aufschlag Läufer 3: Annahme